Auteur Sujet: Red Dead Online  (Lu 2220 fois)

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Red Dead Online
« le: 19 Septembre 2018, 20:45:01 pm »
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Today we’re excited to announce Red Dead Online, a new online connected experience set against the backdrop of Red Dead Redemption 2's enormous open world.

Red Dead Online is an evolution of the classic multiplayer experience in the original Red Dead Redemption, blending narrative with competitive and cooperative gameplay in fun new ways. Using the gameplay of the upcoming Red Dead Redemption 2 as a foundation, Red Dead Online will be ready to be explored alone or with friends, and will also feature constant updates and adjustments to grow and evolve this experience for all players.

Red Dead Online is planned for launch in November 2018, initially as a public beta, with more news to come soon. As with most online experiences of this size and scale, there will inevitably be some turbulence at launch.  We look forward to working with our amazing and dedicated community to share ideas, help us fix teething problems and work with us to develop Red Dead Online into something really fun and innovative.

Access to Red Dead Online is free to anyone with a copy of Red Dead Redemption 2 on either PlayStation 4 or Xbox One.

Red Dead Redemption 2 will be available for PlayStation 4 and Xbox One on October 26, 2018.

For more information about Red Dead Online, check out IGN's Q&A here:
http://www.ign.com/articles/2018/09/19/red-dead-online-devs-reveal-first-details

Hors ligne Jason Frost

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Red Dead Online
« Réponse #1 le: 19 Septembre 2018, 21:05:41 pm »
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Red Dead Online: Devs Reveal First Details
An exclusive look at what to expect from Red Dead 2’s Multiplayer

Rockstar recently revealed Red Dead Online, Red Dead Redemption 2’s multiplayer component, will launch in November 2018 (initially as a public beta). Considering the many questions we’ve had about the nature of Red Dead 2’s up-til-now mysterious online mode, we asked Imran Sarwar, Director of Design at Rockstar North, and Josh Needleman, Senior Producer at Rockstar San Diego, to go into a little more detail about Rockstar’s evolution in the realm of multiplayer.

The pair elaborated on what elements of GTA Online will appear in RDO and how it will differ, as well as why they aren’t launching it alongside the single-player mode and the lessons learned from GTA Online’s rocky start and subsequent success as an online game.

IGN: What can players expect from Red Dead Online? Will we have as much open-world freedom as we do in the single-player component?

Imran Sarwar:
Of course. Red Dead Online will use the world and gameplay mechanics of Red Dead Redemption 2 as a jumping off point for a new world of cowboys (and cowgirls) and outlaws that combines multiplayer and cooperative gameplay and narrative components in a huge open world. Players will be able explore alone or easily join with friends or other players to compete or work together. We’ll take full advantage of the entire world, as well as all the aspects of a 19th century setting that make Red Dead Redemption 2 unique and fun.

IGN: What do you want players to get out of Red Dead Online? What ambitions does Rockstar have in terms of evolving their idea of online open worlds?

Josh Needleman:
Red Dead Redemption’s multiplayer was a real leap forward for us at the time. It was the first game that hinted at the real opportunities for open world multiplayer beyond cities, where the world was open as a place to create your own freeform gameplay, while at the same time was as a sort of living lobby for other, more structured kinds of game modes. Red Dead Redemption 2 will take those ideas much further and combine that with everything we’ve learned in the years since then with our favorite elements from Grand Theft Auto Online about how to make really fun and complex competitive and cooperative experiences in open worlds, and how to introduce narrative elements into multiplayer.

IGN: Why aren't you releasing Red Dead Online alongside Red Dead Redemption 2’s single-player experience?

Imran:
There are a few reasons for this. The first is that even though Red Dead Redemption 2 and Red Dead Online share the same gameplay mechanics and geography, we see them essentially as separate products that will grow and evolve independently of each other.

We love story-based, single-player games and they are the foundation of everything we do. Red Dead Redemption 2 is an absolutely massive story-based game that we hope people will be lost in for a long time and we want people to experience everything that world has to offer before we build on that with the Online experience. Not to mention, playing through the story and getting to know the controls and mechanics of the game is the best way to get ready for playing inside the world of Red Dead Online.

Also, as we have learned from experience when launching Online games at this scale, there are bound to be a few issues and we want to ensure that we have time to gradually roll out the game and make the experience as smooth as we possibly can for everyone. We believe this way of rolling out will give people the best overall experiences with both single player and multiplayer.

IGN: Aside from the obvious - the 21st-century setting/vehicles/tech/etc - how will this experience be different from Grand Theft Auto Online?

Josh:
One of the biggest differences between GTA and Red Dead universes is that you’re often speeding through or flying over a GTA world, whereas in Red Dead Redemption the change of pace elevates the intimacy of the overall experience. Like the single player game’s story of Arthur Morgan, we want people to settle into their online characters and feel like every activity makes sense for the character, the setting and the time. This should feel intimate and personal while still feeling fun and action-packed from moment to moment.

We’ve tried to take the best elements and best content packs from Grand Theft Auto Online and use them for templates for what we are making here. We feel Grand Theft Auto Online really only found its feet creatively with Heists. That pack, along with After Hours, The Doomsday Heist, Gun Running and a few others represent the best of Grand Theft Auto Online, and provided the template for what we wanted to use here, (not in terms of content, obviously, but how they combined narrative, gameplay, modes and other content into a cohesive thematic whole) alongside all of the elements we liked from the old Red Dead Redemption multiplayer.

IGN: What have you and the rest of the team learned from your experiences launching / designing / updating / supporting Grand Theft Auto Online?

Josh:
The biggest problem with the original Red Dead Redemption's multiplayer was that every update we released fractured the audience. As the game got bigger, we separated our player base. Avoiding this was the inspiration behind Grand Theft Auto Online – we are obsessed by keeping the audience complete and experience beyond perpetual. Beyond this, after lots of trial and error (!!!), we feel we have found a way to make multiplayer games that feel like Rockstar experiences, combining personality, gameplay, style, narrative and variety into the packs. That did not really begin to happen until we released the first Heists pack. Our aim this time is to hopefully get there a bit more quicker, but still be responsive to what people enjoy playing and evolve as we go.

IGN: What happens to Grand Theft Auto Online after Red Dead Online launches?

Imran:
We still have big plans for Grand Theft Auto Online and we will continue to roll out updates for the foreseeable future. We vaguely plan to stagger the updates of both games so that players can switch between the two, but our development plans may not always allow this! We think there will be a lot to love about Red Dead Online for fans of Grand Theft Auto Online, but we think that Red Dead Online will generate its own audience ready for something entirely new – however, exactly what form Red Dead Online will take as it finds it’s feet, we are not sure ourselves, but we think really want a focus on role-playing and morality. That may all change as the game comes out, but that’s the direction we are heading in now! And we are going to be working together on that with our incredible community to make this online experience into something amazing.


http://ca.ign.com/articles/2018/09/19/red-dead-online-devs-reveal-first-details

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Red Dead Online
« Réponse #2 le: 26 Novembre 2018, 11:29:29 am »
Out of nowhere, le beta commence demain! (pour certains joueurs)

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Red Dead Online’s beta starts tomorrow

It’s rolling out to users over the course of the week

Almost exactly a month after Red Dead Redemption 2 launched, developer Rockstar has announced that the game’s online mode will start rolling out this week. The beta for Red Dead Online will actually be available tomorrow for some users, as Rockstar is staggering the launch, likely to avoid the server issues that plagued GTA Online when it debuted several years ago.

Those who purchased the “ultimate edition” of the game will have access to the Red Dead Online beta starting on Tuesday, November 27th, and on Wednesday, it will open up to anyone who played Red Dead Redemption 2 when it launched on October 26th. On Thursday, anyone who played the game between October 26th and 29th can access the beta, and it will finally open up to everyone on Friday, November 30th. The online spinoff is free for anyone who owns the base game on PlayStation 4 and Xbox One.

As for what you’ll actually be doing in Red Dead Online, there’s still a lot we don’t know. Here’s how Rockstar explains it:


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With the gameplay of Red Dead Redemption 2 as its foundation, Red Dead Online transforms the vast and deeply detailed landscapes, cities, towns, and habitats of Red Dead Redemption 2 into a new, living online world ready to be shared by multiple players. Create and customize your character, tailor your abilities to suit your play style, and head out into a new frontier full of things to experience.

Explore this huge world solo or with friends. Form or join a posse to ride with up to seven players; gather around the fire at your camp; head out hunting or fishing; visit bustling towns; battle enemy gangs and attack their hideouts; hunt for treasure; take on missions and interact with familiar characters from across the five states; or fight against other outlaws in both spontaneous skirmishes and pitched set-piece battles; compete with other players or whole posses in open world challenges and much more.

If GTA Online is any indication, Red Dead Online is a game that will continue to change and expand over time. Despite launching back in 2013, Rockstar continues to update GTA Online with new features and options; the game’s biggest expansion, a sprawling multipart heist, debuted last December.

https://www.theverge.com/2018/11/26/18112314/red-dead-redemption-2-online-beta-release-date-ps4-xbox

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Re : Red Dead Online
« Réponse #3 le: 26 Novembre 2018, 12:35:59 pm »
Ya pas de trailer?
Anyway me demande si les serveurs vont survivre demain lol
Mais ils sont smart de laisser le monde qui ont payer plus cher jouer demain.Comme ca ya moin de chance que ca fuck
« Modifié: 26 Novembre 2018, 12:51:19 pm par Yan »

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Re : Red Dead Online
« Réponse #4 le: 26 Novembre 2018, 14:02:30 pm »
Demain! WOOT!

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Re : Red Dead Online
« Réponse #5 le: 26 Novembre 2018, 14:53:25 pm »
J'ai hate de voir Izer se crashé dans arbres avec son cheval

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Re : Red Dead Online
« Réponse #6 le: 26 Novembre 2018, 15:02:07 pm »
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Red Dead Online Beta

Early Access Begins Tomorrow, November 27


Now that everyone has had a chance over the past month to experience the story of Arthur Morgan and the Van der Linde gang in Red Dead Redemption 2, it is almost time to begin the beta period for Red Dead Online. Early access to the Red Dead Online beta begins tomorrow on Tuesday, November 27, working up to full public access on Friday, November 30.

Built from the ground up for the latest hardware, Red Dead Online blends the classic multiplayer of the original Red Dead Redemption with the best of everything we have learned since then about creating deep multiplayer experiences. The result is something completely new and fun, and an experience that will continue to expand and evolve over time.



With the gameplay of Red Dead Redemption 2 as its foundation, Red Dead Online transforms the vast and deeply detailed landscapes, cities, towns and habitats of Red Dead Redemption 2 into a new, living online world ready to be shared by multiple players. Create and customize your character, tailor your abilities to suit your play style and head out into a new frontier full of things to experience.

Explore the world solo or with friends. Form or join a Posse to ride with up to seven players; gather around the fire at your Camp; head out hunting or fishing; visit bustling towns; battle enemy gangs and attack their hideouts; hunt for treasure; take on missions and interact with familiar characters from across the five states; or fight against other outlaws in both spontaneous skirmishes and pitched set-piece battles; compete with other players or whole Posses in open world challenges and much more.



The launch of the Red Dead Online Beta is the first step in what will be a continually expanding and dynamic world, and the beta period will allow us to deal with the inevitable turbulence of launching any online experience of this size and scale.

During this process, we will be looking to our dedicated community to help us report and fix problems, share ideas, and assist in shaping the future of the full Online experience. As with all of our releases, we will strive to make the launch of Red Dead Online the best it can possibly be, and we ask that the community share that spirit with us over the next weeks and months.

To help us ease into the beta and to mitigate major issues, we will begin the early access period starting Tuesday, November 27 at 8:30am EST, and gradually scale the player base up to full access beginning on Friday, November 30. This will help ensure that our servers can handle a steadily growing volume of concurrent players in the early hours and first days of the Beta and hopefully reduce the likelihood of any server crashes during the launch week as we get things up and running.  Full rollout details are as follows:

• Tuesday, November 27th: All Red Dead Redemption 2: Ultimate Edition owners. Please note, players who purchased the physical Ultimate Edition must redeem the Ultimate Edition code in the packaging to be eligible.
• Wednesday, November 28th: All players who played Red Dead Redemption 2 on October 26th according to our data.
• Thursday, November 29th: All players who played Red Dead Redemption 2 between October 26th to October 29th according to our data.
• Friday, November 30th: All players who own Red Dead Redemption 2.

The Red Dead Online Beta will be available to anyone who owns Red Dead Redemption 2 on PlayStation 4 or Xbox One starting Friday, November 30. When booting up Red Dead Redemption 2 and arriving to the title menu, you will see an option in the top right of the screen to select Online.

Stay tuned to the Rockstar Newswire tomorrow for more details about Red Dead Online modes, gameplay and more.


https://www.rockstargames.com/newswire/article/60711/Red-Dead-Online-Beta

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Re : Red Dead Online
« Réponse #7 le: 26 Novembre 2018, 20:11:56 pm »
yes j'vais essayer ca mercredi ! cant wait

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Re : Red Dead Online
« Réponse #8 le: 26 Novembre 2018, 21:22:28 pm »
A date sur PS4 dans gang ont a moi,Izer,Jason et Ace
Y'en faut 4 autre au moin

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Re : Red Dead Online
« Réponse #9 le: 26 Novembre 2018, 22:00:30 pm »
Y'en faut 4 autre au moin
Pas sûr, mais me semble on est pas obligé d'être toujours 8 pour faire un posse.

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Re : Re : Red Dead Online
« Réponse #10 le: 26 Novembre 2018, 22:12:24 pm »
Y'en faut 4 autre au moin
Pas sûr, mais me semble on est pas obligé d'être toujours 8 pour faire un posse.

Ouain c 8 gros max par serveurs

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Re : Red Dead Online
« Réponse #11 le: 26 Novembre 2018, 22:20:07 pm »
Misère Chu à 17% dans le single player :/
Pigeon pigeon pigeon pigeon pigeon pigeon pigeon
http://www.youtube.com/watch?v=dsqeGLBq5tQ

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Re : Re : Red Dead Online
« Réponse #12 le: 26 Novembre 2018, 23:38:32 pm »
Ben des rumeurs disent que le online start au Mexique durant un évasion de prison (surment a El Presidio)
https://www.youtube.com/watch?v=C78P2eW3jtE
Ben hate de voir ca demain
« Modifié: 26 Novembre 2018, 23:45:37 pm par Yan »

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Re : Red Dead Online
« Réponse #13 le: 27 Novembre 2018, 01:16:17 am »
Ça serait cool si la mise à jour pour le online ajoutait le Mexique au grand complet à la map comme dans le premier Red Dead Redemption.

Je me demande quelle grosseur l'update va avoir, ça va surement tourner autour de 5 à 10 GB.

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Re : Red Dead Online
« Réponse #14 le: 27 Novembre 2018, 09:18:11 am »
Je check um stream et ca dl'air de ben allé
Pas d'lair d'avoir des downgrades coté graphique
Y'a plein de story mission
Y'a le meme système d'honneur que le solo
La création du personnage est crissement meilleur que GTA


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Re : Red Dead Online
« Réponse #15 le: 27 Novembre 2018, 09:40:09 am »
L'update a une taille de 5.638 GB d'après ce tweet de GTA Series Videos:
https://twitter.com/GTASeries/status/1067394163354800128

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Re : Red Dead Online
« Réponse #16 le: 27 Novembre 2018, 10:03:57 am »
Le proxemity chat est ben trop big par contre.
Le dude était dans le bayou et pouvait entendre le monde a Saint Denis

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Re : Red Dead Online
« Réponse #17 le: 27 Novembre 2018, 10:10:48 am »
Lien qui risque d'être assez utile pour les semaines à venir:
https://support.rockstargames.com/servicestatus

Spoiler: ShowHide
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We are aware of an issue affecting Xbox One Ultimate Edition players not being able to access Red Dead Online. Please be patient as we investigate this issue.

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Re : Red Dead Online
« Réponse #18 le: 27 Novembre 2018, 10:24:09 am »
Ya un mode Battle Royal avec juste des arcs et des knifes lol

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Re : Red Dead Online
« Réponse #19 le: 27 Novembre 2018, 10:32:13 am »
Le proxemity chat est ben trop big par contre.
Le dude était dans le bayou et pouvait entendre le monde a Saint Denis
Si c'est comme GTA Online, y'en a pas du tout de proximity chat, on entend tout le monde, peu importe leur emplacement dans map.

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Re : Re : Red Dead Online
« Réponse #20 le: 27 Novembre 2018, 10:37:38 am »
Le proxemity chat est ben trop big par contre.
Le dude était dans le bayou et pouvait entendre le monde a Saint Denis
Si c'est comme GTA Online, y'en a pas du tout de proximity chat, on entend tout le monde, peu importe leur emplacement dans map.


Le dude a testé avec son chum et y'a un proximity chat
Mais ca reste crissement trop big
 

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Re : Red Dead Online
« Réponse #21 le: 27 Novembre 2018, 10:40:01 am »
En tout cas, c'est pas trop grave, quand on est dans un party chat ça coupe le micro des autres joueurs random.

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Re : Red Dead Online
« Réponse #22 le: 27 Novembre 2018, 10:50:10 am »
Y'a pas dl'air d'avoir trop de pénalité tué du monde online qui ont pas engager le combat
J'espère que R* vont amilioré ca
La réputation est la mais mais y'en faudrait plus

Le pauvre dude lavait son cheval et il c fait tirré dans le dos lol
« Modifié: 27 Novembre 2018, 10:55:26 am par Yan »

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Re : Red Dead Online
« Réponse #23 le: 27 Novembre 2018, 11:13:17 am »
meh les 2 qui se pogne contre 1 et le troll au lasso cest poche pour la victime tu peut presque rien y faire

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Re : Red Dead Online
« Réponse #24 le: 27 Novembre 2018, 12:05:31 pm »
Ouain,le dude devrait sortir son couteau et coupé la corde lol
Par condre ca va etre du grind en criss pour le online.5 lingot d'or pour assuré ton cheval,holy shit

Et c'est plate que tes cheveux et barbe pousse pas comme le solo

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Re : Re : Red Dead Online
« Réponse #25 le: 27 Novembre 2018, 18:54:27 pm »
J'ai hate de voir Izer se crashé dans arbres avec son cheval

Merci de me porter malheur!

https://youtu.be/L93s9NxH4Vg
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Re : Red Dead Online
« Réponse #26 le: 27 Novembre 2018, 19:43:24 pm »
Esti lol
Anyway ma etre la demain soir vers 8h

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Re : Red Dead Online
« Réponse #27 le: 28 Novembre 2018, 18:26:42 pm »
J'ai fais 2 games du mini battle royale (16 joueurs seulement…) aujourd'hui et j'ai gagné les 2 fois.

La première avec arc à flèches et la 2ième aux couteaux.



La fin de ma 2ième game: https://www.youtube.com/watch?v=khqPYSbqpK4
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Re : Red Dead Online
« Réponse #28 le: 29 Novembre 2018, 00:02:24 am »
En tout vas a date ca marche super ben avec les serveurs
Faut juste que R* sort du bon gros contenus a tout les mois et ca va etre parfait

Le grind fait un peu chier (tout est cher) mais ils vont surment sortir des missions vraiment payante plus tard


« Modifié: 29 Novembre 2018, 00:08:03 am par Yan »

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Re : Red Dead Online
« Réponse #29 le: 29 Novembre 2018, 05:26:25 am »
jai jouer un peu hier.. les missions que jai faite jai eu en moyenne 5 $ comme recompense. puis les serveurs sont remplie de troll qui font juste se tirer dessus pret des points jaune

c'est pas evidant de courir sans munitions avec la lame dans les mains avec 6 joueurs a l'entours qui s'amuse a te viser     :-\   

les seul fois que jai eu du fun c'est lorsque jetait seul dans le serveur lul


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Re : Red Dead Online
« Réponse #30 le: 29 Novembre 2018, 08:32:50 am »
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We hope that all player progress during this early period of the Beta will be able to remain intact long term, however as with many betas for large scale online experiences such as this, there is always the chance that we may need to implement rank or other stat resets in case of issues.

https://www.rockstargames.com/newswire/article/60717/Red-Dead-Online-Beta-Launch
Damn it.

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Re : Re : Red Dead Online
« Réponse #31 le: 29 Novembre 2018, 08:48:29 am »
jai jouer un peu hier.. les missions que jai faite jai eu en moyenne 5 $ comme recompense. puis les serveurs sont remplie de troll qui font juste se tirer dessus pret des points jaune

c'est pas evidant de courir sans munitions avec la lame dans les mains avec 6 joueurs a l'entours qui s'amuse a te viser     :-\   

les seul fois que jai eu du fun c'est lorsque jetait seul dans le serveur lul

Pas eu cte problème la moi.La majorité du monde que j'ai rencontré étais civil mais anyway c clair que R* vont fair quelque chose pour ca
Et Jason,ils vont surment compensé en argent online le monde si ca arrive

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Re : Red Dead Online
« Réponse #32 le: 29 Novembre 2018, 10:49:28 am »
Qu’ils retournent sur fuckin Fortnite les maudit trolls!
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-Destiny 2 PS4
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Re : Red Dead Online
« Réponse #33 le: 29 Novembre 2018, 11:53:20 am »
J'ai essayé hier la mission d'intro seulement. Je vais continuer ca ce soir.

J'ai été très déçu des faces à choisir. Ils ont tous l'air retardé....
Au lieu d'avoir une cinquantaine de face différente, on peut modifier "avec précision" les traits du visage mais je trouve que ça sert à pas grand chose pour la plupart des traits pis personne va remarquer la différence. Surtout si ton personnage à une barbe.

Perso, c'est un manque de choix.

Et une autre affaire que j'ai trouvé stupide dans GTA Online et qui se répète dans Red Dead Online. Ton personnage ne parle pas.

J'imagine que c'est plus difficile à implanter et ça prendrait pleins de voix différentes mais quand même. Je trouve ça lame

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Re : Red Dead Online
« Réponse #34 le: 29 Novembre 2018, 11:56:03 am »
Sérieux si tu prend ton temp tu peux fair des face qui ont de l'allure
C vraiment mieu que GTA online


Pour les voix c clair que un peu plate mais en même t'en c online donc c ta voix et ton personnage (les lèvres bouge quand tu parles)

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Re : Re : Red Dead Online
« Réponse #35 le: 29 Novembre 2018, 12:20:29 pm »
Sérieux si tu prend ton temp tu peux fair des face qui ont de l'allure
C vraiment mieu que GTA online


Pour les voix c clair que un peu plate mais en même t'en c online donc c ta voix et ton personnage (les lèvres bouge quand tu parles)

C'est pas "vraiment" mieux, je dirais un peu mieux seulement. J'ai essayé de faire une femelle et elles sont juste trop affreuses. Ensuite j'ai essayé de faire une perso qui ressemble à Will Smith dans Wild Wild West mais sans succès. Mon personnage ressemble plus au vieux personnage de Eddie Murphy dans le film Life. lol!
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Re : Red Dead Online
« Réponse #36 le: 29 Novembre 2018, 14:22:34 pm »
Weird parce que sur Era y'a du monde qui ont fait des personnage féminin plutôt réussi

J'espère juste qu'ont va pouvoir changer la face de notre perso plus tard des prochaines update
Anyway c une bêta donc y'a plein  de truc qui manque
Faut vraiment qui sorte des serveurs hardcore le plus vite possible ou ont vois pas le monde sa map
« Modifié: 29 Novembre 2018, 14:29:25 pm par Yan »

Hors ligne IRON

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Re : Red Dead Online
« Réponse #37 le: 30 Novembre 2018, 05:51:43 am »
justement le mien je lai fait crissment laitte ! pis jaurai du le faire encore plus laitte, pense ma le recommencer

Hors ligne Yan

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Re : Red Dead Online
« Réponse #38 le: 30 Novembre 2018, 09:28:25 am »
Ca va etre le gros test aujourd'hui pour les serveurs vu que c open pour tout le monde et que c le week-end

Hors ligne Jason Frost

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Re : Red Dead Online
« Réponse #39 le: 30 Novembre 2018, 15:23:14 pm »
Ca va etre le gros test aujourd'hui pour les serveurs vu que c open pour tout le monde et que c le week-end
À prévoir tout au long du weekend: