Pour être fair, chaque niveau comprend trois "versions" avec 5 cennes spéciales à ramasser qui sont pas aux mêmes places et qui forcent à faire le niveau de manière différente. (pogne les 5 cennes roses, tu débarre la version avec 5 cennes mauves plus dur à pogner, tu débarre la version avec 5 cennes noires à pogner encore plus dure). Il y a quand même un élément de rejouabilité. Parce que juste "se rentre au bout" c'est pas super difficile et pas tant satisfaisant.
Aussi, si tu complète toute les cennes roses dans les 24 niveaux tu débarre un autre niveau "spécial" plus difficile. même chose avec les cennes mauves et les noires. Donc en réalité ya 27 niveaux.
Mais bon, honnêtement le jeu est très bon à mon avis. Le feeling que t'a est vraiment de jouer à un Mario simplement que ça avance à ta place. Aussi il y a beaucoup de créativité dans les niveaux et ils réussissent à sortir étonnamment beaucoup de "gameplay" d'une prémisse assez simple.
Je dirais overall que certains de ces niveaux pourraient bien être dans un "vrai" Mario et ça serait parfaitement satisfaisant. Le plus gros défaut c'est qu'on en prendrait plus, parce que le gameplay lui est réussit.
Mon seul vrai "bémol" du gameplay c'est que parfois certaines situations sont comme sans issue dû à la nature du "auto run". Genre quand tu arrive à Bowser tu as toujours une case "pause" sur laquelle Mario arrête automatiquement et attend que tu appuie à nouveau pour soit sauter ou bien rouler vers l'avant. Le but est clairement de pouvoir de laisser le temps de "timer" ton saut pour pas te faire tuer par Bowser. Cependant, souvent il pitche une boule de feu qui arrive lentement dans ta face et si tu saute pour l'éviter ben t'avance aussi et tu rentre nécessairement dans Bowser ou dans une barre de feu qui tourne. Bref, quand ça arrive c'est chiant.
Cependant, deux affaires très chiantes avec le jeu.
Premièrement le always online. Dès que tu termine un niveau et que t'es pus connecté, le jeu arrête et te demande une connection. Faque tu peux juste aucunement jouer dans le métro.
Mais encore pire, le jeu parle "beaucoup" avec le serveur, et sur internet on rapporte des 40-60 Mo pour 1h de jeu. (et non c'est pas juste quand on doit télécharger les niveaux à l'achat.) Mon expérience aujourd'hui, 250Ko pour avoir ouvert le jeu et joué un niveau seulement (environs une minute). Paraît que ce rythme là arrête jamais vraiment.
40 Mo par heure, c'est quand même important quand ta limite mensuelle joue autour de 1 à 2 Go.
Et tout ça pour un jeu qui est essentiellement single player.
Autre choix frustrant de Nintendo, et je soupçonne que ça va faire un micro "scandale" éventuellement. En gros quand t'achète le jeu "complet", c'est au travers de la mécanique d'achat intégré du App Store d'Apple. Jusqu'ici c'est parfaitement normal.
Sauf qu'ils ont décidé que l'achat que tu fais était un "consumable". Donc tu paye 13$ pour acheter un item qui débarre une seule fois seulement le "vrai" jeu. C'est important parce que ça veut dire que si tu désinstalle le jeu et le réinstalle, t'a aucune option pour restaurer tes achats à partir de ton compte Apple. (comme c'est le cas dans la plupart des applications.)
Non, en fait tu dois ABSOLUMENT linker un compte Nintendo à ton jeu débarré pour avoir droit de réinstaller le jeu complet s'il arrivait que tu devais le réinstaller.
Le jeu te demande d'associer un compte Nintendo, et quand tu achète le jeu on t'averti. Mais j'imagine que plein de monde vont se crisser d'avoir un compte Nintendo et vont réaliser qu'ils auront pus leur jeu à 13$ après avoir réinitialisé leur iPhone.
Bref, du bon vieux Nintendo qui prennent toujours des décisions technologiques douteuses.