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La-Coche!Jeux vidéoMulti-Plateformes / Jeux PCSujet: Battlefield Bad Company 2
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Auteur Sujet: Battlefield Bad Company 2  (Lu 1437 fois)
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Weip
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Go Habs Go!

Christos+Weip
« le: Novembre 06, 2009, 17:36:04 »

Le jeu est sensé sortir début mars, mais les beta vont ouvrir bientôt, alors pourquoi pas partager avec vous un vidéo de ce que nous réserve le beta public :

http://kotaku.com/5398997/heres-what-youll-miss-in-the-bad-company-2-multiplayer-beta

Holy mama! Moi qui est un habitué de 1943, c'est une méchante coche. J'imagine que les habitués de BFBC ne verront pas trop de différence?
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Darck
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« Répondre #1 le: Novembre 06, 2009, 18:08:05 »

Pour ceux qui ont aimé BF1943 achetez vous BFBC1, environ 15$ et ça va vous préparer pour le 2ième Smiley risque d'être assez hawt!
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zapper
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HYPERDONKEY HYPERDONKEY
« Répondre #2 le: Novembre 07, 2009, 13:03:25 »

HOLY CRAPPY SHIT!!!! J'ai hâte d'y jouer!  On jouera ensemble Darck mais je te prévient : je cri comme une fillette!!!!  Tongue
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Darkman
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Darkman007e Darkman007e
« Répondre #3 le: Novembre 21, 2009, 00:20:17 »

Battlefield: Bad Company 2 - Battlefield Moments Episode 2 HD
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Weip
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Christos+Weip
« Répondre #4 le: Novembre 21, 2009, 10:08:17 »

OMG le bâtiment à la fin Shocked J'imagine que je vais m'être tanné de MW2 d'ici mars 2010, je pourrai me consacrer à fond à BC2 rendu là! Certains vont être content, c'est un jeu de guerre avec des VÉHICULES!  Roll Eyes
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SuperGoldie
« Répondre #5 le: Novembre 21, 2009, 11:18:09 »

Sa va être excellent.
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Pat
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MrEdgeworth
« Répondre #6 le: Novembre 21, 2009, 16:33:29 »

En tout cas, j'y joue en Beta sur PS3 et pour le concept général, c'est très, très bon.
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Weip
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Christos+Weip
« Répondre #7 le: Novembre 21, 2009, 16:54:26 »

Damn il n'y aura pas de beta 360 ou quoi? =( Snif
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OverlordLaharl
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OverlordLaharlz OverlordLaharl
« Répondre #8 le: Novembre 21, 2009, 17:11:41 »

Damn il n'y aura pas de beta 360 ou quoi? =( Snif
De ce que les gars de DICE on dit sur le ps blog, c'est exclusif au ps3
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TiculG
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« Répondre #9 le: Novembre 21, 2009, 17:26:36 »

Et PC en decembre Youpi  Cool
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Yan
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« Répondre #10 le: Novembre 21, 2009, 17:31:38 »

Toff en criss de passer de COD a ce jeu..Surtout que je suis une merde avec la dualshock coté FPS...
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Mathieu O.
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MathieuO MathieuO
« Répondre #11 le: Novembre 21, 2009, 23:18:54 »

Autant 1943 c'est excellent, les 2 Bad Compagny pas capable, c'est juste trop slow comme jeu pis trop une grosse map avec pas assez de monde (j'veut un Battlefiel 3 avec du 32vs32). Pis le mode Gold Rush je l'ai jamais vraiment aimé ça te force à joué à même place pis te faire tué par les 10 snipers de l'autre équipe.

Pense ma passé mon tour encore pour ce Battlefield en plus avec qu'est qui sort juste avant Mass Effect 2, Splinter Cell: Conviction et BioShock 2 ma n'avoir en masse.. Pis c'est certain que ma encore joué à MW2 qui est 10 fois meilleur.
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Nollester
« Répondre #12 le: Novembre 21, 2009, 23:30:56 »

Autant 1943 c'est excellent, les 2 Bad Compagny pas capable, c'est juste trop slow comme jeu pis trop une grosse map avec pas assez de monde (j'veut un Battlefiel 3 avec du 32vs32). Pis le mode Gold Rush je l'ai jamais vraiment aimé ça te force à joué à même place pis te faire tué par les 10 snipers de l'autre équipe.

Pense ma passé mon tour encore pour ce Battlefield en plus avec qu'est qui sort juste avant Mass Effect 2, Splinter Cell: Conviction et BioShock 2 ma n'avoir en masse.. Pis c'est certain que ma encore joué à MW2 qui est 10 fois meilleur.

free wins ?  Ohh

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Yan
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« Répondre #13 le: Novembre 22, 2009, 02:32:35 »

Anyway,je pensais jamais dire ca mais je commence un peu a avoir une overdose de FPS...
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IRON
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Le Cogneur


« Répondre #14 le: Novembre 22, 2009, 11:01:19 »

moi j'achete s'ils vont appliquer des serveurs dedier. sinon je vais y jouer 2-3 semaines comme modern 2 et foutre mon cd dans les vidanges
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Jai appris le francais en regardant Slap Shot - IRON
Darkman
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Darkman007e Darkman007e
« Répondre #15 le: Décembre 05, 2009, 02:35:11 »



Apparement les publishers peuvent écrire de niaiseries MS check pas sa vu qui a trop de contenu sans doute.
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MrEdgeworth
« Répondre #16 le: Décembre 05, 2009, 12:55:24 »

En tout cas, en bout de compte, finalement, je préfère Modern Warfare 2. Le gameplay est loin d'être aussi fluide.

Si ce n'était pas des killstreaks ridicules, je ne poserais même pas un oeil sur BC2.
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« Répondre #17 le: Décembre 05, 2009, 13:12:32 »

Comparer un jeux retail avec un beta d'un jeux qui sort dans 3 mois spa vraiment fair... tk Lips Sealed
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Darkman
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Darkman007e Darkman007e
« Répondre #18 le: Décembre 05, 2009, 14:05:19 »

Ben faite il a raison parce que le jeu changera pas. Y vont juste fixer les bugs pis c'est toute. En stade beta d'introduis pas de nouveaux elements de gameplay ni de changement majeure de gameplay. Autrement sa finira pu pis c'est pu un beta. Surtout a 3 mois de la sortie du jeu en plus la. Meme que je dirais 2 mois vu qu'en Fevrier il sera Gold pour sortir en Mars.

Fek oui sa reviens a dire que Gran Turismo Prologue est un Alpha de GT5, mais sans bug majeure puisqu'en rajoutant les destructions des chars automatiquement sa devait etre fait en stade Alpha et pas apres qui est beta.

Le mieux qui peut arriver pour Bad Company 2 c'est qui soit 60 FPS si le framerate actuel suck et c'est pas mal juste sa.
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Kuja
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« Répondre #19 le: Janvier 08, 2010, 21:31:44 »

Pour les intéressés   - Beta Pc le  28 janvier   
http://blogs.battlefield.ea.com/battlefield_bad_company/archive/2010/01/07/bfbc2-pc-beta-update-fr-229-n-dice.aspx
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Jason Frost
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« Répondre #20 le: Janvier 11, 2010, 22:51:13 »

Le beta PS3 finit quand?
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« Répondre #21 le: Janvier 11, 2010, 23:11:53 »

Le beta PS3 finit quand?
Yié fini depuis début janvier... je trouve sa cave pcq quand tu regarde les info, sa dit quil est valide pour encore 40 jours environs.
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MrEdgeworth
« Répondre #22 le: Janvier 12, 2010, 00:10:18 »

Comparer un jeux retail avec un beta d'un jeux qui sort dans 3 mois spa vraiment fair... tk Lips Sealed

Ben voyons, apart les bugs et quelques fixs, rien ne va changer.
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Darkman
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Darkman007e Darkman007e
« Répondre #23 le: Janvier 12, 2010, 00:19:49 »

Comparer un jeux retail avec un beta d'un jeux qui sort dans 3 mois spa vraiment fair... tk Lips Sealed

Ben voyons, apart les bugs et quelques fixs, rien ne va changer.
Dire qu'en 2010 y en a qui ont pas encore catché sa...
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« Répondre #24 le: Janvier 12, 2010, 01:28:38 »

Bof j'men calis pas mal sérieux si le jeux est pas a votre gout laugh Tout le monde hype sur MW2 anyway... Je catch juste pas ce qui est pas "fluide" dans BBC2 comparé MW2... mais bon je comprendrais jamais votre hype pour ce jeux la de toute facon, c'est a ce demander si cest le talent du monde ou les killstreaks qui font le jeux, pcq dans chaque calis de poste dans le sujet du jeux, sa parle juste de X shit qui on eu en fesant X killstreaks bla bla bla rien d'autre laugh
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Kuja
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« Répondre #25 le: Janvier 12, 2010, 19:25:22 »

Tout les changement qui vont faire aveec les  feedback de la beta

Citation
Completely reskinned the weapons and scopes for much improved visual quality.
The reddot sight no longer has a FOV penalty compared to iron sights.
Pistols now have the same FOV level as other weapons in iron sights.
Tons of weapon tweaks to improve the balance of play.
Increased accuracy when stationary and aiming for better first shot accuracy.
Decreased accuracy when moving and aiming, especially for sniper rifles.
Several gun specific balance tweaks to bring them in line with the other weapons of that class.
Lowered the damage of the XM8 and F2000 at close range.
Lowered the damage of the AN94 at long range.
Raised the accuracy of the M16's burst.
Lowered the damage of the Type88 LMG.
Raised the damage of the MG3.
Raised the damage of the M249.
Fixed the recoil of the M249 when equipped with a reddot sight.
Lowered the damage of the SMGs and Carbines at extreme range.
Lowered the accuracy on the move for the SCAR-L, AKS-74u, and the XM8c.
Raised the damage of shotguns, especially for the pump shotguns and slugs.
Semiauto and Auto snipers and slug shotguns cannot 1 shot headshot at extreme range.
Fixed the Knife's stab animation and improved the reliability of Knife attacks.
Lowered the long delay between Knife attacks.
Fixed the animation speed for switching to the grenade launcher on assault rifles.
Fixed the too huge blood splatter effect for sniper shots at long distance.
Fixed the minimap disappearing if you switched weapons while aiming a sniper rifle.
Removed the fade to and from black when aiming a sniper rifle.
Adjusted graphics for sniper rifles and RPGs when zoomed.
Bolt action sniper rifles will chamber the next round if the trigger is pressed twice while zooming.
Fixed the close range damage of bolt action sniper rifles. Now a 1 hit kill on unarmored infantry in 5m.
Raised the damage of the VSS but lowered accuracy when moving.
Grenade carry limit with the Grenade Vest lowered to 2 hand grenades and 4 40mm grenades.

Tweaked the airstrike missile called in by the UAV so it gives a longer warning to victim vehicles.
Exiting the UAV now also exits the UAV ground station.
The UAV station no longer self destructs when the attacker's base changes.
The UAV station can no longer be destroyed by friendly fire if friendly fire is off.
Lowered the direct and splash damage of UAV's airstrike.
Lowered the damage of the UAV's alternate fire LMG.
UAV station screen shows offline when the UAV is waiting to respawn.
Many additional UAV bug fixes.

Lowered the splash damage of tank rounds. 1 shot kill radius is smaller now.
Raised the damage of the gunner's 50caliber machine gun and added a visual effect when it overheats.
Tweaked the damage tanks take to be more consistent. Tank front armor especially is more consistent.
It takes 2 to 5 RPGs to kill a tank with no specializations. (was 3 to Cool
Tanks should no longer get stuck on destroyed terrain or inclines.
Increased the precision of tank turrets.
All armored vehicles have new engine sounds.
Added environment specific camouflage to all vehicles.

New vehicle control layout: R2 and L2 for accel and brake, fire on L1 and altfire on R1.
Or lefty vehicle control layout: fire on R1 and altfire on L1.
BFBC1 style vehicle controls are still available as an alternate.

Jeeps now burn when hit by tank shells instead of instantly detonating. This effect is the same as with RPGs.
Raised the damage of the jeep HMGs and added a visual effect when it overheats.

Shielded heavy machine guns now have a bullet proof glass front. Flank these guns or blow them up.
Raised the damage of the stationary HMGs and added a visual effect when it overheats.

Fixed the name of the UH-60 and corrected the caliber description of the miniguns.

Raised the launch speed of the RPG7's missile for better long distance shots and less drop.
Raised the splash damage of all infantry launched Rockets and 40mm grenades.
Improved the visual feedback for locking onto tracer darted vehicles, this is be much clearer now.
Note that TOW/Kornet and M136 missiles are wire guided and cannot lock on to tracer darts.
Fixed wire guided missiles sometimes going erratic (even though this was realistic yet unintentional).

Improved the trail and blinking effect of Tracer Darts so they are more visible.
Vehicle Smoke Launchers and 40mm smoke remove tracer darts and spots on friendlies in the effect.
Targets which have been unspotted by smoke are immune to spotting for a few seconds.

Added a short cooldown to the Repair Tool after repairing 50% of a tank's health.
Lowered the repair speed of the Repair Tool but raised its range.
The Repair Tool can only repair or damage vehicles and stationary weapons.

The Mortar Strike is now called in via a pair of binoculars.
Lowered the number of shells in the Mortar Strike barrage, but raised the damage of each shell.
Raised the effectiveness of the Mortar Strike against armored vehicles.
Fixed a bug where the Mortar Strike would fail to begin to reload.
Switching kits no longer instantly reloads the Mortar Strike.

Fixed a bug where the Defibrillator would not reload unless held in the player's hands.
The Defibrillator icon on downed squad members now appears in green.
Soldiers who suicide from the menu cannot be revived.

Lowered the amount of Motion Sensors carried to 2 and limited each soldier to 1 deployed sensor at a time.
Deploying a new Motion Sensor before the previous sensor expires will replace the previous sensor.
Motion Sensors no longer detect players and vehicles sitting perfectly still.
Motion Sensors now beep when deployed and detecting a target.

The Vehicle Motion sensor now beeps for all occupants of the vehicle when it detects a target.
Vehicle Motion Sensors on the UAV and other Airborne vehicles now detect targets at all altitudes.

Fixed an exploit where players could deploy unlimited Ammo Boxes, Medkits, C4 and Mines.
Fixed a bug where players could detonate Detpacks placed the previous life upon respawning.
Detpacks can still be detonated if player's kit is picked up with in 15 seconds of his death.
Lowered the damage Detpacks do to crates.

Fixed AntiTank Mines not detonating when driven over at medium speeds.
AntiTank Mines should now properly persist after the player has died.

The Ammo Box, Medkit, Defibrillator, Repair Tool, and Motion Sensor are now unlocks for each class.
Players new to Battlefield will be introduced to these teamplay items when they are unlocked.
Battlefield Veterans will automatically have these teamplay items unlocked from the start.

Lowered the duration of spotted targets. Aiming at a close target will refresh the spot timer automatically.
Lowered the effectiveness of the Sniper's Spotting Scope, targets must be tracked longer before spotting.
Fixed so the player can properly spot from the UAV.
Added an overheat to spotting to prevent spot and order spamming.
Spotting now requires the player be aiming significantly closer to the target.

Added Destruction 2.0 to the Guard Towers around the first Defender Base on Arica Harbor (and all other maps).
Fixed buildings collapsing without any warning sound or effects.
Moved M-COM station A into a Garage at the second Defender Base on Arica Harbor.
Fixed collision issues on the Patio in the upper level of the Town.
Fixed sometimes spawning underneath the Patio in the Town.
Fixed the collision problems with the Train Car containing M-COM stations on Arica Harbor's 3rd and 4th base.
Train Cars now have more specific destruction zones to encourage mouse hole tactics.
The Attacker's first base is now a protected spawn zone that defenders cannot enter.
Added additional alternate spawn points to all bases for both Attackers and Defenders to counter spawn camping.
Added a system that disables individual spawn points if enemies are within 20m. Does not apply to Squad Spawn.
Players can still spawn at a base if all spawns points at that base are blocked.
Spawn protection will be disabled if the player aims or fires during the short timer.
Wrecked civilian cars now have secondary explosions when hit with explosive weapons.

The Attackers now recieve 75 reinforcement Tickets to start instead of 100.
Taking a base restores the attackers to 75 Tickets instead of adding 50.

Improved soldier collision vs objects, especially for crouching under obstacles.
Fixed issues with certain objects popping into view as the player approached.
Reduced the amount of screen blur when in ultralow health.
Increased the visual and audio feedback for low health, healing, and returning to full health.
Out of Combat healing now starts sooner but takes longer to fully heal.
Slightly increased the healing power of medkits to increase their usefulness.

Improved the sensitivity of soldier controls. Adjusting sensitivity should have a much greater effect now.
Sensitivity when aimed is now consistent across all weapons.
Turning while sprinting is now more responsive.
Reduced forward input needed to sprint to 50% from 90% to smooth the transition to sprint.
Tweaked aiming and turning curves to be more responsive from the hip and more precise when aiming.
Fixed several issues with switching weapons and being unable to shoot or aim.
Fixed the player's control setup reverting to default when entering and exiting vehicles.
Fixed bugs when going to swim while sprinting.
Sped up the deploy and undeploy animations for the parachute.
Improved the precision for switching weapons on the Dpad.

Fixed several stats padding exploits.
Fixed various awards that did not work as designed.
Tweaked rank and class unlock progression based on data gathered in the beta.
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« Répondre #26 le: Janvier 12, 2010, 20:36:27 »

Ouin pat pi darkman avait raison... pas grand changement Lips Sealed laugh
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« Répondre #27 le: Janvier 12, 2010, 23:03:26 »

Justement c'est pas des grand changements. Juste des corrections et des tweakage. Le jeu va pas soudainement à avoir les graphiques de Crysis.

On s'entend tu que t'est 30 changement où c'est indiqué "Fixed" c'est qu'une correction d'un bug. La base du jeu en stade beta et gold est pareil.
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« Répondre #28 le: Janvier 12, 2010, 23:07:53 »

Bin oui mais on s'en calis des graphique la... calvert que le monde on des belles valeur pour la qualité d'un jeux. Graphique en premier pi gameplay/fun factor dans le fond sa d'lair, comprend pk MW2 pogne autant alors. Pi au moin il les fixes leur bug eu, mesemble que depuis que MW2 est sortie yia encore shitload de crap qui a pas encore été réglé.
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Darkman007e Darkman007e
« Répondre #29 le: Janvier 12, 2010, 23:36:41 »

Bin oui mais on s'en calis des graphique la... calvert que le monde on des belles valeur pour la qualité d'un jeux. Graphique en premier pi gameplay/fun factor dans le fond sa d'lair, comprend pk MW2 pogne autant alors. Pi au moin il les fixes leur bug eu, mesemble que depuis que MW2 est sortie yia encore shitload de crap qui a pas encore été réglé.
Justement. Mon point c'est qu'en state beta a gold, un jeu change pratiquement pas à part tweaké et fixé des bugs.
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MrEdgeworth
« Répondre #30 le: Janvier 13, 2010, 10:44:03 »

Ouin pat pi darkman avait raison... pas grand changement Lips Sealed laugh

C'pas parce que les tanks font moins de damage que le jeu change, what the...? C'est loin d'avoir la même immersion et fluidité que BFBC2. Très loin. Dans BF, t'as l'impression d'être carrément une boîte. Ce n'est qu'un élément parmi d'autres.

Et puis si ton MW2 a "full de crap non-réglé", c'parce que tu joues sur PS3.
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Darck
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« Répondre #31 le: Janvier 14, 2010, 14:13:40 »

De twitter:

You guys are going to dig Battlefield Bad Company 2's campaign. Big trailer and lots of footage next week on the GTTV premiere.

@DesertHRO Yes 1/21 for the new GTTV
 
At EA, getting first hands on with Battlefield Bad Company 2 campaign. We will reveal it next Thursday on gttv.

Selon Neogaf c'est les même personnages qui serait de retour (le sergeant, les lunettes, le redneck et le nouveau), ça promet!
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OverlordLaharlz OverlordLaharl
« Répondre #32 le: Janvier 14, 2010, 15:16:13 »

Et puis si ton MW2 a "full de crap non-réglé", c'parce que tu joues sur PS3.
Nah j'ai pas le jeux je le trouve plate Tongue Mais j'dit sa pcq mesemble j'avais lu sur différent forum qu'il avait des bug/cheater en assé grand quantité sur les serveurs.
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Darck
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« Répondre #33 le: Janvier 22, 2010, 01:43:55 »

Première vidéo du single player... ça va être malade!

Exclusive Single-Player Reveal Trailer - Battlefield: Bad Company 2
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Kuja
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« Répondre #34 le: Janvier 22, 2010, 08:10:35 »

Un peux plus de vidéo  et détail sur le single  ici

http://bit.ly/7hKZyR
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Kuja
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« Répondre #35 le: Janvier 22, 2010, 17:57:55 »

En passant il est presque préférable de réservé le jeux chez  ebgames  avec le nombre de bonus qu'il y a .... surtout que  il y a un nouveau bonus qui vien sortir .... l'accès au mode Squad rush  30 jours avant tout le monde donc  j'imagine que ce mode ne sera pas lancé à sa sortis  ormis pour ceux qui on réservé le jeux.....
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dethklok
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Mr. Crédibilitée 2009-2010

jimfear
« Répondre #36 le: Janvier 24, 2010, 08:38:48 »

en tout cas moi le trailer ma closer dans pane!
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Kuja
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« Répondre #37 le: Janvier 24, 2010, 12:25:16 »

Apparement la démo multijoueurs  sortirait le 4 février ! Smiley
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Kuja
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« Répondre #38 le: Janvier 25, 2010, 11:37:18 »

Battlefield Bad Company 2 : 7 minutes du soloTry our new player


7 minutes de gameplay solo
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DarkMart
Stressé
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X-WaRRioR

DarkMart DarkMart_Qc
« Répondre #39 le: Janvier 25, 2010, 11:51:17 »

Ça l'air bien en tout cas ce solo. Smiley
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Imaginez...
Kuja
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« Répondre #40 le: Janvier 28, 2010, 07:22:12 »

Démo en ligne depuis ce matin pour la xbox
« Dernière édition: Janvier 28, 2010, 07:42:09 par Kuja » Journalisée

Kuja
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« Répondre #41 le: Janvier 28, 2010, 12:36:36 »

. On February 4th, the demo will be accessible on the PlayStation®Network in Europe and on February 11th in North America.


11 Février pour la play3....
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Darck
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« Répondre #42 le: Janvier 28, 2010, 12:45:49 »

Victime de leur propre succès...

OfficialBFBC2    battlefieldbadcompany2.com/beta is experiencing EXTREMLY high traffic. @GordonVanDyke can't even access the blog to post alt sites. :-(
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Kuja
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« Répondre #43 le: Janvier 28, 2010, 13:28:29 »

Meme sur la démo  xbox  les serveur sont  saturé
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Darck
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« Répondre #44 le: Janvier 28, 2010, 16:12:18 »

Codes ici! http://www.fileplay.net/keys

Il faut vous créer un compte gratuit et cliquer sur "request key"

Hurry up!
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SpitFire
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« Répondre #45 le: Janvier 28, 2010, 18:09:25 »

Codes ici! http://www.fileplay.net/keys

Il faut vous créer un compte gratuit et cliquer sur "request key"

Hurry up!


C'est juste pour les subscribers  ( payant) ceux qui reste, mais il dise qu'il vont sûrement en rajouter. Je vais chequer sa.
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TiculG
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« Répondre #46 le: Janvier 28, 2010, 20:42:05 »

Vla 2-3 screenshot que jai pris avec mes 3 ecran woot.

Resolution de malade 5760x1200  Content



Tk vraiment trop satisfait de mon achat  Mr. Cool
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Desmond
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Chuck360 chefdelest
« Répondre #47 le: Janvier 29, 2010, 01:08:40 »

javoue que ça doit être sick.
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Pat
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MrEdgeworth
« Répondre #48 le: Janvier 29, 2010, 12:15:52 »

Pas trop mal, le gameplay est un peu mieux que le Beta (moins de balles perdues quand tu essaies de tirer quelqu'un, notamment)... Mais sinon, c'pas mal pareil. Surtout graphiquement, c'est très ordinaire.
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Weip
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Christos+Weip
« Répondre #49 le: Janvier 29, 2010, 13:09:53 »

Vla 2-3 screenshot que jai pris avec mes 3 ecran woot.

Resolution de malade 5760x1200  Content


Tk vraiment trop satisfait de mon achat  Mr. Cool


C'est quoi ta machine?
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Intel i7 920 @ 3.8GHz ~ EVGA x58 3X SLI ~  12 go DDR-3 Tri-Chan G-Skill 1600 mhz ~ 2 X 300 go WD Velociraptor 10k rpm, EVGA GT275 896 mo
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